sábado, 21 de mayo de 2016

Imagen digital

Obtención de la imagen digital - Hay muchas maneras de obtener la imante digital:

Mediante escaner: pasando la información analógica (fotos en papel, diapositivas, páginas de revistas o periódicos, documentos escritos en blanco y negro...) a información digital mediante la captura con el escaner (es como una fotografía de un documento en papel, hecha en una caja con luz).

Con un aparato electrónico digital: haciendo capturas de imágenes (cámara de fotos digital, cámara de video digital, móvil, cámara web...) Estos dispositivos incluyen un microchip de células fotosensibles microscópicas llamado fotosensor CCD.

Creando imágenes digitales: a partir de programas de diseño digital (de dibujo vectorial o de mapa de bits).

Algunas características principales de una cámara son las siguientes:
  • Resolución: La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
  • Zoom analógico: El zoom óptico es un tipo de obj
    etivo que aumenta o disminuye el acercamiento de la imagen utilizando lentes de la cámara fotográfica o de vídeo, alterando la distancia focal, cerrando el cuadro con el sujeto. Gracias a la óptica, este tipo de zum logra un acercamiento real al objeto y no necesita reproducir digitalmente la imagen, como sí sucede en el caso del zum digital. Es el único zum que realmente es importante en las cámaras y, por lo tanto, es el más costoso de producir.
  • Tamaño de pantalla: Parte de la cáamra que sirve para ver la captura que está realizando la lente. Dependiendo del tamaño de pantalla y de su densidad, podremos observar con más o menos detalle la captura de la lente.
  • Alimentación: Es la parte de la cámara que sirve para suministrar energía para su funcionamiento. Lo más común actualmente es utilizar baterías como fuente de alimentación.
  • Sensibilidad (ISO): El ISO es una escala de sensibilidad fotográfica. En fotografía, la entrada es la exposición y la salida es la densidad obtenida. La sensibilidad fotográfica por tanto puede definirse como la inversa de la exposición necesaria para obtener una densidad predeterminada.

También hay características secundarias de la cámara:
  • Efectos digitales: Efectos digitales (conocidos como digital FX o FX) son los diferentes procesos por los cuales las imágenes son creadas o manipuladas con o por activos fotográficos. Los efectos digitales muchas veces incluyen la integración de fotografía fija e imágenes creadas por ordenador (CGI) con la intención de crear entornos que parezcan reales, pero que sería peligroso, costoso o imposible de grabar con una cámara. FX se suele asociar con el mundo de la fotografía fija en contraste con los efectos visuales que se asocia más con la producción de películas en movimiento.
  • Unión de capturas: gracias a herramientas de software muchas cámaras realizan tomas panorámicas uniendo 3 o 4 capturas consecutivas o utilizan el fondo de una captura con el primer plano de otro.
  • Sensores de actividad: muchos modelos actuales pueden detectar rostros, para enfocar por igual a todos los individuos de una fotografía, o incluso sonrisas, para realizar la toma en el momento justo.
  • Grabación de vídeo: los últimos modelos pueden grabar vídeo en 4K.
  • Módulo GPS: para localizar geográficamente cada fotografía realizada.

martes, 17 de mayo de 2016

Folleto tienda

Hemos practicado con este folleto: espirales, discontinuidades de líneas, y estrellas.

lunes, 16 de mayo de 2016

Tipos de cámaras digitales



Aquí se muestras los distintos tipos de cámara.
  • Compactas: es una cámara fotográfica sencilla cuyo objetivo no es desmontable. Las cámaras compactas suelen ser más sencillas de manejar que las cámaras Réflex y más económicas. Normalmente su funcionalidad está limitada en comparación con las réflex, aunque suelen ser más ligeras y fáciles de transportar, lo que las hace ideales para llevarlas de viaje.
  • Bridge: es una cámara digital con funciones orientadas al aficionado avanzado, que permiten mayor control sobre la obtención de la imagen (modos manuales, control de formatoRAW), con un objetivo de gran alcance y versátil, no intercambiable y (generalmente) un visor electrónico.
  • Reflex: es una cámara fotográfica en la que el usuario (el fotógrafo) ve directamente la imagen que va a fotografiar a través de un visor óptico sin ninguna clase de error de paralaje. La luz entra en la cámara a través del objetivo, es reflejada en un espejo (de ahí el nombre, proveniente del inglés reflex que significa reflejo), y a través del mismo la imagen llega hasta el visor. Existen dos tipos de cámaras réflex: las SLR (réflex de un objetivo) y las TLR (réflex de dos objetivos).
  • Evil omirrorless : es una familia de cámaras digitales fotográficas orientadas al aficionado avanzado por sus prestaciones, situadas por encima de las cámaras compactas avanzadas por el tamaño del sensor, que suelen poseer más posibilidades y sensor todavía mayor, estas tienen mejor nitidez y un iso mucho más limpio alcanzando fotografías más limpias de ruido en situaciones de poca luz frente a las DSLR.

jueves, 12 de mayo de 2016

Arte final

En este vídeo se explica el término en su contexto. Este vídeo está realizado con SDQ Trainning Center.

Tarjeta panadería

Hemos hecho esta tarjeta con el programa inkscape, hemos utilizados varios utensilios para hacer cada cosa.

Marcapáginas

Hemos hecho un marca páginas que sirve para los alumnos del IES La Magdalena. Lleva una regla, un calendario del curso 2016-2017, un horario y la información del instituto.



martes, 3 de mayo de 2016

martes, 26 de abril de 2016

Pegatina cof cof

Hemos realizado una pegatina, hemos dibujado el humo y la mano con curvas de Bézier, el cigarrillo y la manga, lo hemos dibujado a mano alzada, ajustando las lineas con el editor de nodos. Las letras las hemos introducido con un cuadro de texto, y les hemos cambiado el estilo y el color.

domingo, 24 de abril de 2016

Memento



Permite a los usuarios crear bibliotecas personalizadas con un conjunto único de campos de datos, de forma rápida añadir nuevas entradas y, por último, las entradas compartir con amigos o compañeros de trabajo, o exportarlos a otros sistemas con sólo un par de toques.

Permite editar sus archivos en su PC.

Todos los datos se pueden almacenar en la nube. Todas las entradas, fotos y archivos se sincronizarán automáticamente.

jueves, 21 de abril de 2016

Base de datos online





La posibilidad de crear bases de datos sin la necesidad de tener instalado ningún programa, es una ventaja que nos brindan las herramientas online. En este caso, la herramienta que recomendamos es la página web iFreeTools Creator, donde podemos iniciar sesión con nuestra cuenta de Google para poder crear una base de datos online de forma gratuita.

martes, 12 de abril de 2016

Ciberseguridad





En el mundo de la informática existen una gran cantidad de peligros que pueden convertir nuestra experiencia en una pesadilla. En este vídeo conocerás los tipos de programas maliciosos que pueden atacar tu ordenador, así como a defenderte de los mismos.

lunes, 11 de abril de 2016

martes, 5 de abril de 2016

Base de datos

Estamos haciendo varias clases dedicadas a las bases de datos, para ello, la profesora nos ha entregado unos apuntes de unas prácticas del IES Poeta Julián Andúgar, que nos explican varios temas sobre bases de datos para principiantes. Son muy útiles para la gente que comienza a usar este programa ahora. Para estas prácticas estamos usando el programa Microsoft Access, aunque existen diferentes tipos.
Hemos aprendido a:

  • Crear una base de datos.(P1)
  • Crear  tres tablas.(P1)
  • Usar la Clave principal.(P1)
  • Introducir datos en una tabla.(P1)
  • Cambiar el tipo de dato que nos interese para cada campo.(P1)
  • Modificar nombres añadidos en cada tabla.(P1)
  • Borrar un registro.(P1)
  • Modificar la estructura de las tablas.(P2)
  • Relacionar campos entre distintas tablas, para que así se cambien todos a la vez.(P3)
  • Introducir datos después de relacionar los campos.(P3)

jueves, 17 de marzo de 2016

Base de datos

Apuntes

Vamos a estudiar el tema de base de datos a partir de tres lugares:

Prueba

Akinator es un buen ejemplo de una base de datos donde adivina lo que estás pensando a través de eliminar datos cuando respondes a las cuestiones.
Tarea práctica 

Estamos haciendo una base de datos basándonos en unas tablas que nos dio la profesora sobre un concesionario.

jueves, 25 de febrero de 2016

martes, 23 de febrero de 2016

Gestión de una asociación cultural

Hemos intentado calcular los pagos que deben realizar personas que pertenecen a una asociación en relación con su edad, poniendo un descuento de 20€ a los menores o iguales de 25 años.
Lo hemos hecho en excel.

lunes, 22 de febrero de 2016

Gráfica circular

Hemos hecho una gráfica circular en drive con los datos de unas redes sociales, y hemos capturado la pantalla con el programa Screenshot.

jueves, 18 de febrero de 2016

Habitantes de Avilés evolución desde 1900 hasta 2015

Hemos obtenido desde esta página: http://www.foro-ciudad.com/asturias/aviles/mensaje-11457179.html
Realizamos dos gráficas, una de barras y otra de columnas, para mostrar la evolución de los habitantes. Esta es la captura:

martes, 16 de febrero de 2016

Hipoteca de una casa

Hemos calculado en Excel un precio medio del tanto por ciento de interés a pagar en la hipoteca de una casa, y el tiempo que nos llevaría.

Ordenación de datos

Hemos descargado un documento de Excel para modificarlo, el cual poseía unos apuntes. Hemos ordenado los datos según diferentes criterios, para ello hemos seleccionado la tabla completa, con todos los datos, y en datos los ordenamos. Luego hemos hecho subtotales de los datos que poseía la tabla.

System Game Party Valladolid


Este evento, llamado System Game Party Valladolid, será el primero (y muy posiblemente no el último) de esta magnitud en ser celebrado en la comunidad de Castilla y León, y tendrá lugar los días del 19 al 23 de marzo.

En él tendrán cabida desde los juegos online, como viene siendo lo habitual, a la posibilidad de participar en multitud de talleres (de diseño gráfico, diseño web, modding, robótica...), conferencias, mesas redondas, torneos con jugosos premios que os detallaré más adelante, y alguna que otra actividad alternativa, como conciertos, guerras de paintball, cine alternativo, etc.

Se organizarán varios torneos donde primarán los FPS ('Counter Strike', 'Counter Strike Source', 'Day of Defeat', 'Day of Defeat Source' y 'Call of Duty 4'), aunque habrá lugar también para los MMORPG ('Guild Wars' y 'World of Warcraft'), y en los que habrá los siguientes premios: equipos valorados en más de 6.500 euros cedidos por Asus y Gigabyte, tarjetas gráficas de última generación, acceso a servidores de juegos gratuitos por 2 años, cuentas de Steam y más cosas por confirmar.

Control de software

Hemos realizado un formulario en la plataforma de Google, con preguntas para un posible examen. Está sin terminar, ya que queremos que tenga 10 preguntas al menos. El vínculo es: https://docs.google.com/forms/d/12UllVR405NtSuy7N5wfKDzN7b8l6wooCNyCQbsJO-Fs/viewform?usp=send_form

Cálculo de gastos del coche

Hemos hecho la comparación de los gastos fijos y variables de un vehículo viejo, y lo hemos representado en esta gráfica:


Modificación Excel

Hemos descargado un documento de Excel para modificarlo, el cual poseía unos apuntes. Hemos ordenado los datos según diferentes criterios, para ello hemos seleccionado la tabla completa, con todos los datos, y en datos los ordenamos. Luego hemos hecho subtotales de los datos que poseía la tabla.

Cálculo letra DNI

Hemos calculado la letra del DNI correspondiente a partir del número.

lunes, 18 de enero de 2016

¿Quién es quién en el mundo de la informática?


  • Bill Gates: Informático y empresa
    rio estadounidense, fundador de Microsoft. Procede del éxito arrollador de su sistema operativo, el MS-DOS (1981), que evolucionaría hasta convertirse en el popular Windows 3.1 (1992) y daría lugar a las sucesivas versiones de este sistema operativo, omnipresente hasta nuestros días en la inmensa mayoría de los ordenadores portátiles y de sobremesa.
  • Steve Jobs:  fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc.y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
  • Richard Stallman: Programador y uno de los padres del software libre, que ha proveído al mismo de soporte, ayuda y medios de catalización y organización. También conocido por la realizacion de editor de textos GNU emacs.
  • Linus Torvalds:  Conocido por iniciar y mantener el desarrollo de Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix.
  • Stephen Wozniak:  Es un ingeniero, filántropo, empresario e inventor estadounidense, cofundador de la compañía Apple.



    • Ada Lovelace: Fue una matemática y escritora británica conocida principalmente por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la Máquina analítica. Como consecuencia, se la describe a menudo como la primera programadora de ordenadores.
    • Hedy Lamarr: Es conocida como la mujer más hermosa de la historia del cine y también como la inventora de la primera versión del espectro ensanchado(una técnica de modulación empleada en telecomunicaciones para la transmisión de datos digitales y por radiofrecuencia.)

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